Мне очень нравится программа для MacOS под названием WiFi Explorer Lite. После возвращения на Linux я попытался найти ее аналог. Он есть и называется LinSSID. Однако мне не очень понравилось, как LinSSID выглядит под GNOME. После некоторых раздумий было решено написать аналог WiFi Explorer Lite для Linux, лишенный названного недостатка.
Изучаем PyGame на простых примерах
16 июля 2025
PyGame — это библиотека для создания мультимедийных приложений на Python. Зачастую позиционируется, как простой движок для создания двухмерных игр. Скажем, вы хотите написать свой сокобан или пошаговую стратегию в стиле Героев III, но не хотите учить Unity или Unreal Engine. Тогда PyGame создан для вас. Впрочем, как мы скоро убедимся, PyGame пригоден не только для игр.
Расширения PostgreSQL: работа с массивами
9 июля 2025
На данный момент мы уже знакомы с написанием пользовательских функций для PostgreSQL, в том числе и полиморфных функций. Однако в PostgreSQL есть тип, заслуживающий особого внимания — это массивы. Давайте же разберемся, как работать с массивами в расширениях на языке C.
Прошло более шести лет с тех пор, как я пересел на MacOS. В целом, софтом и железом от Apple я доволен. Тем не менее, для моих задач Linux был бы чуть более удобен. А недавно я узнал о линейке ноутбуков Redmibook. Внешне это клоны MacBook’ов. Судя по информации в сети, на них прекрасно запускается Linux. «Как MacBook, но под управлением Linux» звучало слишком заманчиво, чтобы не попробовать.
Памятка по работе кучи и пирамидальной сортировки
26 июня 2025
Многие программисты могут по памяти реализовать односвязные и двусвязные списки, хэш-таблицы или алгоритм быстрой сортировки. Это классика алгоритмов и структур данных, которая к тому же часто используется на практике. Но если вдруг понадобится написать кучу или реализовать пирамидальную сортировку, то, не знаю как вы, а я по памяти вряд ли смогу это сделать. Давайте же освежим знания в этой области. А чтобы думалось непосредственно об алгоритмах, а не об управлении памятью, писать будем на Python.
Прошел игру Diablo II
18 июня 2025
Diablo II — это продолжение игры Diablo, вышедшее в 2000-м году. Имеет одно официальное дополнение под названием Lord of Destruction. Недавно я прошел Diablo II на своем ретро-ноутбуке. В детстве я делал подход к данной игре, однако забросил на втором акте.
Оконные функции: использование RANGE и GROUPS mode
14 июня 2025
Ранее в этом блоге мы познакомились с оконными функциями в PostgreSQL. Возможности оконных функций рассматривались на примере ROWS mode, как наиболее простом для понимания. Однако бывают задачи, где ROWS mode не очень-то помогает, и приходится прибегать к RANGE mode или GROUPS mode. Рассмотрим использование данных режимов на простых примерах.
Памятка по печати полипропиленом
9 июня 2025
Хотелось бы продолжить тему не самых часто используемых материалов для 3D-печати. Ранее мы познакомились с TPU и нейлоном. Сегодня же предлагаю поговорить о полипропилене, или сокращенно PP.
Впечатления от текстового редактора Zed
6 июня 2025
Zed — это набирающий популярность open-source текстовый редактор от бывших разработчиков Atom. Написан на языке Rust и активно использует возможности GPU, что обеспечивает высокую отзывчивость интерфейса. Zed поддерживает стандарты LSP и MCP, что делает его мощным инструментом для написания кода. Это в теории. Но как обстоят дела на самом деле?
Вычисление приблизительного значения медианы
2 июня 2025
Чтобы честно вычислить значение медианы для множества каких-то значений, необходимо взять эти значения, сложить в массив, отсортировать его, после чего взять средний элемент массива. Аналогично вычисляются и прочие процентили. Если значений много, то процесс выходит долгим и/или может не хватить памяти. Поэтому есть интерес к алгоритмам, вычисляющим приблизительные значения процентилей. Рассмотрим некоторые из них.